Rcadia in Hamburg: Wo Gaming, E-Sport und Gemeinschaft auf 20.000 Quadratmetern verschmelzen
Oswin BolanderRcadia in Hamburg: Wo Gaming, E-Sport und Gemeinschaft auf 20.000 Quadratmetern verschmelzen
Ein neues Gaming-Zentrum namens Rcadia hat in Hamburg-Bergedorf eröffnet – eine Mischung aus E-Sport, Gemeinschaftswohnkonzept und modernster Unterhaltung. Auf 20.000 Quadratmetern verbindet das von Unternehmer Tomislav Karajica gegründete Projekt professionelles Gaming mit immersiven Erlebnissen für alle Spielstärken. Kooperiert wird dabei mit der Berliner S4G School for Games, die nun ebenfalls vor Ort ansässig ist.
Rcadia vereint digitale und physische Unterhaltung unter einem Dach. Im Gaming-Bereich wartet etwa Tower Tag – ein Virtual-Reality-Paintball im Cyberpunk-Stil, entwickelt von den VR Nerds. Besucher können zudem Project Paranoid ausprobieren, ein Augmented-Reality-Escape-Room von Phoenix Reality, in dem Spieler in einem Klimakrise-Szenario des Jahres 2029 Rätsel lösen müssen.
Für Rennsportfans bietet die Actoracer Lounge sechs Hochleistungs-Simulatoren des Herstellers Lingnau GmbH aus Nordrhein-Westfalen, einem Spezialisten für professionelle Renntechnik. Jede Actoracer Lite TL-Einheit ist mit VR-Brillen kombiniert und ermöglicht ein vollimmersives Fahrerlebnis. Zudem ist das E-Sport-Team Unicorns of Love Teil des Konzepts – eingebunden in das Co-Living- und Co-Working-Angebot des Zentrums.
Die Hamburger Nachrichten betonten kürzlich den innovativen Ansatz von Rcadia, das klassische Freizeitaktivitäten mit AR und VR neu interpretiert. Die Plattform spricht sowohl Gelegenheits- als auch Profispieler an und verbindet Wettbewerb mit gemeinschaftsorientierten Räumen.
Mit der Eröffnung von Rcadia beginnt eine neue Ära für Gaming und E-Sport in Hamburg. Die Einrichtung kombiniert Trainingsmöglichkeiten, Unterhaltung und Wohnraum – und spricht damit ein breites Publikum an. Durch Partnerschaften wie mit der S4G School for Games und der fortschrittlichen Technik von Lingnau GmbH setzt das Projekt Maßstäbe für interaktive Unterhaltungszentren.






